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Sie suchen für Ihr Seminar Kennenlernspiele für Erwachsene. Das kann zu einer Herausforderung werden. Es gibt im Internet eine Menge an Spieledatenbanken wie zum Beispiel. Wie wissen sie aber, dass dieses oder jenes Kennenlernspiel tauglich ist für Dating seiten für junge erwachsene. Meistens gibt es keine Filtermöglichkeit nach diesem Kriterium. Wir präsentieren hier eine Auswahl an Kennenlernspielen, die sich für Erwachsene im Seminarbereich bewährt haben. Wir konzentrieren uns hier hauptsächlich auf die Gruppe, die sich noch gar nicht kennt. Das Spiel geht einfach so weiter. Die Teilnehmer können sich aussuchen wohin sie werfen. Wiederholung schadet nicht beim Kennenlernen. Wenn die Teilnehmer einige Namen kennengelernt haben, werden sie automatisch anfangen, neue Personen mit einzubeziehen. Varianten und Steigerungen: Variante 1 Diese Variante kann entweder direkt am Anfang vom Spiel, aber besser nach ein einer gewissen Übungszeit eingeführt werden: Der Ball darf nur 1 Mal von jedem Teilnehmer gefangen werden. Hierzu kreuzen sich die Gruppenmitglieder, die schon dran waren, ihre Arme. Die Teilnehmer müssen sich die Reihenfolge merken. Am einfachsten ist er wenn der Trainer startet und am Ende den Ball auch wieder bekommt. Beim zweiten und bei weiteren Durchgängen immer die gleiche Reihenfolge einhalten soll die Gruppe versuchen möglichst ohne Fehler so schnell wie möglich zu sein. Variante 2 Wenn Variante 1 gut funktioniert, kommt ein zweiter Ball im Spiel. Der Trainer schickt Ball 1 auf dem Weg und sofort danach Ball 2. Der zweite Ball macht genau die Umgekehrte Reihenfolge von Ball 1. Am Ende sollten beide Bälle wieder beim Trainer ankommen. Steigerung Um die bei diesem Spiel sowieso schon hohe Aufmerksamkeit noch dating seiten für junge erwachsene zu steigern, kommen weitere Bälle oder Gegenstände ins Spiel. Zeitbedarf 5-20 min, je nach Gruppengröße Material 2 weiche Verletzungsgefahr u. Finger beim annehmenam besten unterschiedliche Bälle oder sonstige weiche Gegenstände Hinweise Die Teilnehmer sollen den Ball unterhand werfen. So kann er besser gefangen werden und der Spielfluss ist schöner. Hier liegt dann der Schwerpunkt mehr auf Spaß, Schnelligkeit und fehlerfreies arbeiten. Kennenlernspiel 2: Traffic Jam Beschreibung Sie legen im Vorfeld ein Seil oder eine dünne Schnur in einem leichten Bogen am Boden aus. Die Teilnehmer stellen sich auf die Schnur und schauen dabei alle zur Mitte dating seiten für junge erwachsene imaginären Kreis. Jetzt müssen die Teilnehmer ohne neben die Linie zu treten, sich nach einer gewissen Vorgabe sortieren. Am besten nimmt man ein Merkmal, das auch für die anderen Mitglieder der Gruppe interessant ist. Wenn alle meinen, dass sie richtig stehen, dann darf der erste anfangen sein Namen zu sagen, das Merkmal nachdem sortiert worden ist und evtl. Wenn der Trainer zum Beispiel möchte, dass mehr Ruhe in die Übung kommt, kann es vorteilhaft sein, das Sprechen während der ganzen Übung zu untersagen. Erst wenn alle Teilnehmer die Hand gehoben haben, wird aufgelöst, ob alle richtig stehen. Eine Möglichkeit ist es, dem Nachbar der Person, die neben der Linie getreten ist, eine Augenbinde zu geben. Diese Variante sollte eher eingesetzt werden wenn, es um Teamentwicklung geht und nicht ums kennenlernen. Wenn Sie ein starkes Bild aufgebaut haben, erhöht das meistens auch die Ernsthaftigkeit der Teilnehmer. Es ist in anderen Kulturen durchaus nicht üblich, sich gegenseitig anzufassen. Hier ist dating seiten für junge erwachsene Sensibilität gefordert, ob der Einsatz dieses Spiels sinnvoll ist. Beim Vornamen der Mutter oder Großmutter kann man vorher nicht wissen, ob es kürzlich einen Sterbefall in einer Familie gegeben hat. Ebenso ist der Geburtstag 1-31 wesentlich besser geeignet, als das Geburtsjahr. Kennenlernspiel 3: Schlinge im Kreis weitergeben Beschreibung Die Teilnehmer stellen sich im Kreis auf und geben sich die Hände. Der Trainer ist mit im Kreis und hat eine Schlinge über einer Hand. Die Gruppe muss während der ganzen Übung die Hände festhalten. Die Aufgabe ist es, diese Schlinge einmal im Kreis wandern zu lassen. Die Teilnehmer steigen dabei durch die Schlinge und stellen sicher, dass die Hände nicht losgelassen werden. Sobald ein Teilnehmer durch die Schlinge gestiegen ist, sagt er seinem Namen und weitere vom Trainer vorgeschlagene Informationen zu sich selbst. Sanktionen Wenn der Kreis unterbrochen wird Hände loslassendann geht die Schlinge wieder an ihrem Ausgangspunkt. Hiermit ist vor allem ein plötzliches und kräftiges drehen und wenden gemeint, was im Hand- und Schultergelenk vom Nachbar ankommen könnte. Kennenlernspiel 4: Zip-Zap Beschreibung Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Die Person auf welche er zeigt, muss je nach Kommando den richtigen Namen sagen. Die anderen kann man dann im passenden Moment hinzufügen. Teilnehmer 1 Franz ist Interviewer und bekommt 5 min Zeit, um Teilnehmer 2 Herbert so gut wie möglich kennen zu lernen. Der Interviewer führt zwar das Gespräch, aber der Interviewte darf natürlich auch Informationen zusteuern. Nach 5 min wird gewechselt. Nach weiteren 5 min treffen sich alle Teilnehmer für die Präsentationen: Jeder präsentiert in Max. Material Notizblock und Kugelschreiber pro Teilnehmer Hinweise Es findet ein sehr nachhaltiges Kennenlernen statt, weil die Namen mit Geschichten, Anekdoten, Informationen aus dem Privatleben verknüpft werden. Vorsicht: Niemand soll sich gezwungen fühlen, mehr preis zu geben wie er eigentlich will. Kennenlernspiel 5: Standogramm Beschreibung Bei einem Standogramm stellen sich die Teilnehmer im Raum oder im Verhältnis zu einander auf. Runde 1 Zuerst stellen sich die Teilnehmer nach dem Geburtsort auf, und zwar maßstabsgetreu im zur Verfügung stehendem Raum: Der Maßstab ist ein anderer, wenn alle Teilnehmer in einem Bundesland geboren sind oder wenn sie in verschiedenen Ländern und Kontinenten auf die Welt gekommen sind. Es werden sich einzelne Grüppchen bilden und der Trainer geht am besten mit einem Mikrofon oder einer Mikrofonattrappe herum und interviewt sehr kurz die einzelnen Grüppchen oder einzelne Teilnehmer, so, dass alle anderen auch das Interview mitbekommen. Runde 2 Als nächstes sollen sich die Teilnehmer nach aktuellem Wohnort aufstellen, wieder maßstabsgetreu. Wenn mehrere im gleichen Ort wohnen, dann sollte auch die Lage der Stadtteile oder Straßen mit berücksichtigt werden. Es soll dabei auch der gesamte Raum ausgenutzt werden. Wenn alle richtig stehen, gibt es wieder eine neue Interviewrunde. Eventuell ergeben sich dabei auch neue Fahrgemeinschaften. Runde 3 Die ersten beiden Runden waren zum Aufwärmen, jetzt ist ein kleiner Wechsel angesagt: Der Raum wird jetzt nicht mehr geografisch genutzt, sondern nach Zugehörigkeit: Die Teilnehmer sollen sich in kleinen Gruppen mit Gleichgesinnten zusammenfinden. Es folgt erneut ein kurzes Interview, interessant ist auch, zu hinterfragen, wenn es auffällige Entfernungen zwischen zwei Abteilungen gibt… Runde 4 Jetzt finden sich die Teilnehmer je nach Hobby oder aktiv ausgeübter Sportart zusammen. Runde 5 Als letzte Runde kann noch ein Thema gewählt werden, das mit dem Inhalt des Seminars zu tun hat. Mit dem Interview gibt es dann eine perfekte Überleitung zu den nächsten Programmpunkten. Im Bereich Kennenlernen hat diese Anwendung nichts verloren. Diese Fragen sind nach Belieben anzupassen. Der Trainer sollte sich im Vorfeld Gedanken dazu machen. Die Teilnehmer verteilen sich im Raum und suchen sich jemand aus. Teilnehmer 1 stellt Teilnehmer 2 eine willkürliche Frage die auf dem Steckbrief noch nicht beantwortet ist und füllt sie für ihn aus. Danach ist Teilnehmer 2 dran. Beide suchen sich dann ein neuen Partner für die nächste Frage. Sobald sein Steckbrief vollständig ausgefüllt ist, hängt der Teilnehmer ihn an der Pinnwand. Die Teilnehmer können sich dann entweder die Steckbriefe von den anderen anschauen oder es folgt eine Präsentation. Dann ist der Erkennungswert am größten. Kennenlernspiel 8: Speed Dating Beschreibung Die Teilnehmer stellen sich in einem Innen- und Außenkreis gegenüber. Nach 60 sec bleiben die Teilnehmer im Innenkreis stehen und die Teilnehmer im Außenkreis rücken einen Platz nach rechts. Die nächsten 60 sec starten. Diese Leute treffen sich dann nicht zum Date.
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